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遊戲王
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遊☆戯☆王
Yu-Gi-Oh!
日語假名 ゆうぎおう!
罗马字 Yuu Gi Ou
類型 少年漫畫
漫畫
作者 高橋和希
出版社 日本 集英社
中華民國 大然文化東立出版社
香港 文化傳信
中华人民共和国 浙江人民美術出版社
新加坡 創藝出版社
連載雜誌 週刊少年Jump
連載網站 騰訊動漫
連載期間 1996年-2004年
冊數 全38卷
話數 全343話
電視動畫遊☆戲☆王
原作 高橋和希
剧本统筹 角铜博之
人物設定 荒木伸吾姬野美智
動畫製作 東映動畫
製作 朝日電視台東映動畫
播放電視台 日本 全日本新闻网
播放期間 1998年-1998年
話數 全27話
小說遊☆戲☆王
作者 高橋和希(原作)
千葉克彥(小說)
出版社 日本 集英社
中華民國 尖端出版
發售日 1993年
冊數 全1卷
電視動畫遊☆戲☆王デュエルモンスターズ
原作 高橋和希
導演 杉島邦久
企劃 岩田圭介
饭田谦二→原田孝(东京电视台
杉山丰→生田英隆(NAS
剧本统筹 武上纯希前川淳吉田伸面出明美→吉田伸
人物設定 荒木伸吾、姬野美智
加加美高浩(古代篇)
美術監督 坂本信人→宮前光春
色彩設計 中村千穗
音響監督 平光琢也
音樂 光宗信吉
動畫製作 STUDIO GALLOP
製作 東京電視台、NAS
播放電視台 日本 東京電視台
播放期間 2000年4月18日-2004年9月29日
話數 224
電影:Yu-Gi-Oh! The Movie : Pyramid of Light
導演 辻初樹
原作 高橋和希
人物設定 辻初樹
製作 [[]]
上映日期 2004年
影片長度 90分鐘
電視動畫Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters
播放電視台 美國 4Kids TV
播放期間 2006年9月-2006年11月
話數 12
關連作品
  • 遊戲王S
  • 遊戲王SQ
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

遊戲王》(遊☆戯☆王ゆうぎおうYu-Gi-Oh!)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,並且依此為改編電視動畫與遊戲。

原作從1996年開始在週刊少年Jump連載,於2004年3月連載結束。單行本全38集,總共343話。並推出一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。

後期以怪獸決鬥為主線之後,眾角色定型與其他少年漫畫相似。

連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。

2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得本作电子版发行权[1]

登場人物

動畫

《遊戲王》動畫版,首先於1998年在日本朝日電視台播放,共有27集,同漫畫初期一樣講述「黑暗遊戲(闇のゲーム)」的故事為主。

動畫第二部《遊戲王-怪獸之決鬥》轉往東京電視台播映,共224集,以卡片怪獸決鬥為主線。台灣中華電視公司與香港亞洲電視本港台均譯為《遊戲王-怪獸之決鬥》,台灣從2001年起於星期日晚間18:30播放,香港從2002年起分階段播放。

動畫和漫畫的英文版權美國華納兄弟公司獲得,並於他們旗下的Cartoon Network(在臺灣稱為卡通頻道)、Nickelodeon及其他友好聯盟播放,並拍成動畫電影,於2004年暑假在美國上映。

《遊戲王-怪獸之決鬥》共分為七篇:決鬥者王國篇(1—51集)、戰鬥城市‧前篇(52—97集)、乃亞篇(98—121集)、戰鬥城市‧後篇(122—144集)、杜馬篇(145—184集)、海馬集團大賽篇(185—198集)、王之記憶篇(199—224集)。以漫畫原有故事為主,中途怕跟不上漫畫故事進度,故加插動畫原創情節和人物。

在「原作」動畫版本結束後,開始播放《遊戲王GX》。該動畫在故事劇情上與「原作」沒有直接關係,但偶有部分「原作」角色、劇情會出現於該動畫中。主角遊城十代武藤遊戲的繼承人,體內擁有「霸王」的靈魂和力量,擁有元素英雄牌組。《遊戲王GX》動畫共180集,目前已經完結。

接續遊戲王GX的是《遊戲王5D's》。該動畫在故事劇情上與「原作」沒有直接關係,但偶有部分「原作」角色、劇情會出現於該動畫中。該故事以一種叫D輪的交通工具來做卡片決鬥(後期發生改變),故事背景在數十年後的童實野市,主角是不動遊星。主角相較於前兩代,個性上較為沉默,擅長於修理機械、物理學等等,擁有紅龍的力量。前期主要的牌組是以垃圾戰士為主要王牌的垃圾系牌組,後期則時常變換牌組內容,王牌卡為星塵龍。《遊戲王5D's》動畫共154集,目前已經完結。

接續遊戲王5D's的是《遊戲王ZEXAL》、《遊戲王ZEXAL II》。主角為九十九遊馬,故事發展的時間為近未來,決鬥盤也有更大幅度的進化,配合決鬥鏡(亦稱D視鏡)進行AR決鬥,AR決鬥中會使虛擬影像實體化的怪獸更擬真,並且也會模擬在決鬥附近的場地被怪獸破壞的情形,決鬥結束後虛擬影像模擬出的場地破壞效果則會立即消失。沒有配戴決鬥鏡的人會完全看不見決鬥中的過程以及虛擬影像實體化的怪獸。《遊戲王ZEXAL》動畫共146集,目前已經完結。

目前2014年接續遊戲王ZEXAL為《遊戲王ARC V》。主角為榊遊矢,故事發展的時間為遙遠未來,決鬥有個更大幅度的進化,是比前部中更加生動且更有效果的最強進化型決鬥「動作決鬥」,決鬥的技術在這裡尤為突出地進步著。由赤馬零兒擔任社長的雷歐公司所開發「擁有品質的立體幻象」的普及之下,舞網市誕生了「動作決鬥」,博得全世界的人氣。而不用像ZEXAL時代那樣搭配決鬥D視鏡後進行決鬥。最值得注意的是延續前作的所有召喚方式,而決鬥的最強進化行的動作決鬥,在ARC-V的世界中最具有代表性決鬥方式,以「動作場地」此類特殊環境魔法卡發動,並且透過機械儀器模擬出實際場地,此時決鬥場地會變成具有實感的特殊場景;決鬥者可以在場地內任意活動並進行決鬥。進行動作決鬥時,場地內也將隨機散佈名為「動作卡片」的特殊卡片,分為魔法卡、陷阱卡,若決鬥者找到並拾起可留於手牌,亦可立即使用發動其效果,決鬥者手上僅可同時持有1張動作卡片。

劇場版已上映三部:

遊戲王 真紅眼黑龍(1999年3月6日在日本首映)
遊戲王怪獸之決鬥 光之金字塔(2004年8月13日在日本首映、在台灣首映2005年8月26日)
10週年劇場版 遊戲王 ~超融合!超越時空的羈絆~(2010年1月23日在日本首映、2011年2月26日於日本再映、美國、台灣等地區首映)

角色

武藤遊戲/亞圖姆

武藤遊戲是童實野高中的學生,常常自己一個人玩,運動神經不算好,和真崎杏子是青梅竹馬,而遊戲的心裡面其實很想要有朋友,(武藤雙六)爺爺在八年前拿回了裝有神秘寶物的黃金櫃,裡面是一塊塊的積木,遊戲認為只要拼好這個積木並對它許願,願望就會成真,在這八年中遊戲總是無法拼好了這個神祕的寶物,在學校中,城之內看不慣遊戲總是自己一個人玩、行事懦弱,假藉要讓遊戲成為真正男子漢的名義,偷偷拿走了黃金櫃中其中一塊積木,並丟到水溝中,某一次在高中學長牛尾傷害城之內、本田,並向遊戲威脅索取保護費用後,遊戲在心煩的同時卻把這寶物越拼越順手,最終組成倒金字塔的樣子,但是卻少了正中央的積木,而這塊積木正就是城之內偷走的積木,城之內因被遊戲所說的話感動,真正與遊戲成為朋友,在被牛尾毆打後將丟到排水溝的積木找回,讓遊戲的積木組合完成,此時神秘的事情發生了,繼承了三千年來所有遊戲知識,在這個千年積木中的另一個黑暗人格就此覺醒,黑暗遊戲也就此展開。

動畫版第二作第一集是從為了救回武藤雙六與海馬進行決鬥開始(漫畫第5集),與貘良了玩的索克的棋盤(漫畫6~7集)並無出現於動畫版第二作中。

故事分段

決鬥者王國篇

一卷神秘的錄影帶,千年神器中千年眼的擁有者,貝卡斯·J·克羅佛多在錄影帶中使用黑暗決鬥向武藤遊戲挑戰,但武藤遊戲卻為時間終止而敗北,武藤雙六的靈魂也因此被千年眼的力量封印在靈魂封印卡中(漫畫版為貝卡斯寄給遊戲的錄影帶),武藤遊戲為了救回靈魂被囚禁的爺爺,前往決鬥者王國找貝卡斯決鬥,與互信的夥伴們以及心中的另一個自己並肩作戰,另外,海馬也向貝卡斯提出挑戰,但是海馬的力量打不過擁有千年眼的貝卡斯,因此也被貝卡斯的千年眼的力量封印在靈魂卡中。

戰鬥城市前篇

決鬥者王國一戰結束,武藤遊戲的知名度瞬間上升,神秘的埃及石板來到日本展覽,牽扯出千年神器的秘密、三千年前的戰鬥、三張神之卡,還有隱藏在千年積木中的無名法老王的記憶,海馬在一個機緣下得到了神之卡的其中一張、歐貝利斯克的巨神兵,而海馬為了得到剩餘的二張神之卡,在童實野市舉辦了戰鬥城市大賽,並且以賭牌當作規則,同時新的次世代決鬥盤也跟著亮相,而武藤遊戲為了尋找心中的另一個自己的記憶,也就是無名法老王的記憶,必須蒐集三張神之卡,也參加了這場大賽,各路好手為了蒐集六張拼圖卡,得到最後的參賽權,紛紛展開決鬥;神祕的古魯斯集團派出的蕾雅卡獵人也參雜其中,這有會牽扯出有關於千年神器、守墓者一族、無名的法老王的什麼秘密呢?

乃亞篇(動畫原創)

戰鬥飛行船行駛人工島的途中,飛行船系統卻遭受到外來的入侵改寫了系統,因而改變了航線,阻擋在武藤遊戲等人面前的這個巨大機動要塞究竟是什麼?而又出現了神秘的人,自稱是「五巨頭」,他們還要武藤遊戲等人的身體,一場賭上各人性命的決鬥,究竟鹿死誰手呢?海馬的家庭中究竟又隱藏著什麼樣的過去。

戰鬥城市後篇

戰鬥城市最終決戰開始,每個決鬥者都各自有戰鬥的理由,城之內為了成為真正的決鬥者、救出被馬利克進行黑暗遊戲懲罰的孔雀舞,海馬為了與宿敵遊戲決鬥、為了剷除可惡的古魯斯首腦並得到太陽神、為了完成海馬樂園的夢想,遊戲為了實現與城之內的諾言、與海馬宿命的對決、救出被闇馬利克施予黑暗遊戲懲罰的人們、更為了自己遺失的記憶,最終誰能夠贏得勝利,得到三張神之卡,成為戰鬥城市的冠軍,得到決鬥王的稱號。

杜馬篇(動畫原創)

戰鬥城市結束後,當武藤遊戲高舉三張神之卡在記憶石板面前時,卻遭受到了不知名力量的阻擋,而三張神之卡也被名為杜馬三槍手的人搶走(三位名為:拉費爾、瓦龍、亞曼爾達),這個神祕的杜馬組織搶走神之卡的目的究竟是什麼,神秘的卡片,奧雷卡爾克斯的結界擁有的黑暗能量,又會帶給使用這張卡片的人什麼樣的改變,黑魔導女孩從精靈的世界降臨,向武藤遊戲請求援助,人類世界與精靈世界的命運會如何,無名的傳說之龍又會怎麼樣的幫助遊戲等人;在一次的決鬥中,闇遊戲為了求勝、背負與黑魔導女孩的約定,迷失了自我,被杜馬的黑暗力量所迷惑,也為此讓武藤遊戲的靈魂被杜馬奪走,闇遊戲該如何找回自我,救回夥伴的靈魂,關係著人類世界與精靈世界的命運,遊戲等人該如何突破難關,化解危機。

海馬集團大賽篇(動畫原創)

杜馬事件結束後,武藤遊戲等人回日本前,受到了海馬集團的邀請,參加了海馬樂園開幕的海馬集團大賽,而這之中也牽扯到海馬娛樂集團與朱雷達集團在遊戲開發上的競爭。

王之記憶篇

為了尋找寄宿在千年積木中無名法老王靈魂的真實姓名與記憶,武藤遊戲與朋友們踏上了埃及之旅,在記憶石板的背後,解開了無名法老王的過去記憶,獏良也趁此時蠢蠢欲動,利用了千年智慧輪的黑暗力量,在千年積木內進行了一場黑暗RPG,這場黑暗RPG遊戲中,直接以無名法老王的記憶當作背景,闇遊戲必須從這場黑暗遊戲中找回自己的真實姓名、得知自己的過去,並且打敗大邪神佐克,再一次封印,否則大邪神佐克也會在現實世界中復活,而最後,又有什麼樣的試煉等著武藤遊戲。

光之金字塔剧場版

在埃及的沙地下,有一個古老邪惡的力量被喚醒了。他就是在幾世紀前被“法老王”打敗的“導引亡靈之神”——暴君阿努比斯,這次他捲土重來並且擁有了更加強大的戰鬥力,在妄圖殺死“遊戲”以雪前仇之外,他還要實現自己統治世界的野心。海馬從貝卡斯那裡拿走了兩張卡,一張是青眼光龍,另一張是有邪惡力量的光之金字塔,在遊戲奄奄一息的時候,阿奴畢斯出現了,他能夠戰勝這個空前強大的敵人嗎?

各話標題

中文標題由臺灣中華電視公司提供。

遊戲王

游戏王-怪兽之决斗

歷次決鬥

音樂

遊戲王

片頭曲
  1. 渇いた叫び」(渴望的呼喊)
    作詞:小松未歩、作曲:小松未歩、編曲:小澤正澄、歌:FIELD OF VIEW
片尾曲
  1. 明日もし君が壊れても」(明天即使你失敗了)
    作詞:坂井泉水、作曲:大野愛果、編曲:WANDS、歌:WANDS

遊戲王-怪獸之決鬥

片頭曲
  1. 「voice」(1~48話)
    作詞:悠希、作曲:悠希、編曲:CLOUD、歌:CLOUD
  2. 「shuffle」(49~80話)
    作詞:奧井雅美、作曲:矢吹俊郎、編曲:矢吹俊郎、歌:奧井雅美
  3. 「WILD DRIVE」(81~131話)
    作詞、作曲、編曲、歌:永井真人
  4. 「WARRIORS」(132~189話)
    作詞:生澤佑一&IPPEI、作曲:山下雄大、編曲:清水武仁、歌:生澤佑一
  5. 「OVERLAP」(190~224話)
    作詞:Kimeru、作曲:渋谷郁央、編曲:藤田宜久、歌:Kimeru
片尾曲
  1. 元気のシャワー」(元氣的洗禮)(1~48話)
    作詞:松本隆、作曲:植野慶子、編曲:大平太一、歌:前田亞季
  2. あの日の午後」(那日的午後)(49~80話)
    作詞:奧井雅美、作曲、編曲:矢吹俊郎、歌:奧井雅美
  3. 楽園」(樂園)(81~131話)
    作詞:RUMIKO、作曲、編曲:SHOJI、歌:CAVE
  4. あふれる感情がとまらない」(滿溢的感情無法停止)(132~189話)
    作詞、作曲:生澤佑一、編曲:生澤佑一&寺島良一、歌:生澤佑一
  5. 「EYE'S」(190~224話)
    作詞:マイクスギヤマ、作曲:生澤佑一、編曲:大島こうすけ、歌:生澤佑一

用語

決鬥盤

海馬瀨人所開發,決鬥盤中即帶有虛擬影像系統,初期的決鬥盤是以圓盤形式呈現,自己的回合中出好牌,必須用丟擲決鬥盤使其旋轉,射出虛擬影像,與對方所出的怪獸戰鬥。在戰鬥城市篇中海馬瀨人又再次改良了決鬥盤,命名為次世代決鬥盤,這個決鬥盤不需要像初期的決鬥盤一樣有丟擲動作,同時必須著裝在左手,在與對手決鬥時,決鬥盤會變形展開,並且向外射出隱藏在決鬥盤下的虛擬影像裝置,並將戰鬥怪獸影像投影至決鬥場地中;「次世代決鬥盤」另有一項設定就是「感官對應型虛擬影像系統」,當戰鬥怪獸被消滅或生命值有所減少,決鬥者也會同步感受到衝擊(此種設計不會像「黑暗遊戲」一樣,使決鬥者失去意識或生命;雖然感官對應功能可以關閉,但「戰鬥城市大賽」中,決鬥盤似乎無法關閉此功能)。決鬥者戴著次世代決鬥盤決鬥時,與三千年前古埃及神官使用精靈進行決鬥的樣子非常神似。另外在杜馬篇中有杜馬組織成員專用的決鬥盤,造型類似蠍子,主體外圍有奧雷卡爾克斯的符號,決鬥時則是從主體盤中延伸出托盤來。
未來5D's的世界中,次世代決鬥盤也隨之進化,決鬥盤中搭有Moment動力,會自動散發出彩色的光輝,擁有自動洗牌、退牌、選牌、加到手牌等等功能。
近未來ZEXAL的世界中,決鬥盤更大幅度的進化,除了在5D's中擁有的功能外,非決鬥時可以收納成更小的形式,展開後擁有觸控螢幕介面,螢幕中也會顯示決鬥場上的卡片,要發動蓋卡時則直接點選螢幕上的卡片即可以發動,搭配決鬥鏡後進行AR決鬥,使得虛擬影像擬真出來的怪獸更為真實,並且會模擬周圍環境被攻擊效果破壞的樣子,決鬥結束後亦解除模擬,視野內的建築物等等都會恢復原狀。
在更遙遠的未來ARC-V的世界中。決鬥的技術在這裡尤為突出地進步著。由赤馬零兒擔任社長的雷歐公司所開發「擁有品質的立體幻象」的普及之下,舞網市誕生了「動作決鬥」,博得全世界的人氣。而不用像ZEXAL時代那樣搭配決鬥D視鏡後進行決鬥。最值得注意的是延續前作的所有召喚方式,而決鬥的最強進化行就是動作決鬥,在ARC-V的世界中最具有代表性決鬥方式,以「動作場地」此類特殊環境魔法卡發動,並且透過機械儀器模擬出實際場地,此時決鬥場地會變成具有實感的特殊場景;決鬥者可以在場地內任意活動並進行決鬥。進行動作決鬥時,場地內也將隨機散佈名為「動作卡片」的特殊卡片,分為魔法卡、陷阱卡,若決鬥者找到並拾起可留於手牌,亦可立即使用發動其效果,決鬥者手上僅可同時持有1張動作卡片。

千年神器

亦稱為“千年道具”、“千年古物”、“千年法器”,是傳說中,古埃及守護法老王的七件器具。擁有的人可以主持黑暗遊戲。

  • 千年積木
寄宿了古代法老王的靈魂(亞圖姆)。功能:可召喚三幻神,歐貝利斯克的巨神兵太陽神的翼神龍歐西里斯的天空龍。團結、實現一個願望(遊戲許下了「想要朋友」的願望)
持有者:
現世:武藤遊戲/古埃及:法老王阿克那姆卡諾、法老王亞圖姆、神官〈法老王〉瑟特
  • 千年秤
可藉問答判斷對方是善是惡,且可奪去被判為惡者之人的生命。(神官使用特殊能力:融合神力,可以把召喚出來的精靈獸融合)
持有者:
現世:夏迪、武藤遊戲/古埃及:神官卡利姆
  • 千年鑰匙
可以進入、領會人的心靈或思想。(神官使用特殊能力:看出內心魔物;西蒙能利用鑰匙召喚艾克索迪亞(黑暗大法師))
持有者:
現世:夏迪、武藤遊戲/古埃及:神官西蒙,神官夏達

千年智慧輪,簡稱千年輪

寄宿了古埃及大盜的靈魂,同時有尋找其他千年神器、分割部分靈魂寄宿在任何物品上的能力。(神官使用特殊能力:偵測出內心有魔物且有不良意圖的人)
持有者:
現世:貘良了、武藤遊戲/古埃及:神官瑪哈特、盜賊王貘良了,神官瑪娜
  • 千年眼
可以看穿人的內心。(神官使用特殊能力:把魔物從內心中抽出)
持有者:
現世:貝卡斯·J·克羅佛多、貘良了、武藤遊戲/古埃及:神官阿克納帝
  • 千年首飾
有預知未來的能力。(在伊西絲·伊修達爾與海馬瀨人的決鬥中,因為海馬瀨人改變了未來而失效。神官使用特殊能力:可配合精靈獸進行遠距離的偵查)
持有者:
現世:伊西絲·伊修達爾、武藤遊戲/古埃及:神官愛西絲
  • 千年錫杖
可以控制他人心智、思想。(神官使用特殊能力:把魔物封印到石板上)
持有者:
現世:馬利克·伊修達爾武藤遊戲/古埃及:神官瑟特
七件「千年神器」,均有形成「黑暗遊戲」的力量。一旦「黑暗遊戲」開始,雙方皆會被籠罩在特殊的場地中,觀戰者無法完全看清決鬥者雙方的情況。在「黑暗遊戲」裡的怪獸之所以能夠實體化,與決鬥場決鬥盤之「虛擬影像系統」皆無關,而是由決鬥者的精神力使戰鬥怪獸實體化;為維持實體化狀態,決鬥者的精神力及意志力會有不同程度的損耗。戰鬥怪獸因戰鬥或效果被消滅時,持有該戰鬥怪獸的決鬥者甚至會感受到近乎真實的痛與傷害。「黑暗遊戲」會不斷進行下去,直到其中一方敗下陣來或無法繼續戰鬥(失去意識或生命)才會停止;而敗方,會被黑暗力量吞噬靈魂或肉身,墮進黑暗空間。
雖然「黑暗遊戲」的決鬥大多在於千年神器,不過有例外.在遊戲王Zexal 120 的劇情中,前世凌牙為了向貝庫塔報仇他殺害妹妹璃緒而挑起黑暗決鬥,在這場決鬥中不僅凌牙和貝庫塔受影響,而且和凌牙部下的性命也受影響。最後雖然打敗貝庫塔,但由於他們的決鬥導致雙方的士兵部下皆死亡。最後都被巴利安世界吸收,讓原本微小的巴利安世界擴張,結果最後成為巴利安世界的首領納修。而這種黑暗決鬥屬於獲得No.卡的力量引起的黑暗遊戲決鬥,不過指顯示在納修和貝庫塔的古代決鬥裡。

卡牌

怪獸卡(MONSTER CARD)

戰鬥的卡片,可表側或裡側、攻擊或守備,以各種召喚(通常召喚、反轉召喚、特殊召喚)的方式出場。

  • 黃色卡片—通常怪獸:無效果怪獸
  • 橘色卡片—效果怪獸:效果分為永續效果、反轉效果、誘發效果、起動效果、誘發即時效果、規則效果等六大類
    • 卡通怪獸:自己場上有「卡通世界」而對手無卡通怪獸時可直接攻擊,卡通世界破壞時破壞;分3類,第1類不能通常召喚,自己場上有卡通世界時才可特殊召喚,召喚回合不能攻擊,攻擊時支付500LP,只能攻擊卡通怪獸;第2類不能通常召喚,但不需支付500LP,召喚回合可攻擊,只能攻擊卡通怪獸;第3類可以通常召喚,召喚回合不可攻擊;屬於效果怪獸
    • 靈魂怪獸:召喚、反轉的回合結束時回到持有主手牌,屬於效果怪獸
    • 二重怪獸:可以在不同的條件下變成通常怪獸或效果怪獸,該卡於墓地或場上表側表示存在時視為通常怪獸,以一次的通常召喚機會可以使之變成效果怪獸並得到其效果
    • 聯合怪獸:1回合有1次可以裝備在特定怪獸或解除裝備,當裝備時可以發動效果,裝備的怪獸破壞時可代替破壞,屬於效果怪獸
    • 協調怪獸:有通常協調怪獸和效果協調怪獸之分,用來和一般怪獸進行同步召喚(協調星數+協調以外素材星數合計等於同步怪獸星數)
  • 藍色卡片—儀式怪獸:必須用儀式特殊召喚的方式出場(發動儀式魔法解放手牌場上大於或等於儀式怪獸的星數的怪獸來特殊召喚),有無效果儀式怪獸和效果儀式怪獸之分別,放在主要牌組
  • 紫色卡片—融合怪獸:必須用融合特殊召喚的方式出場(發動融合魔法將融合怪獸上面記述的融合素材送入墓地來從額外牌組特殊召喚),有無效果融合怪獸和效果融合怪獸之分別,放在額外牌組
  • 白色卡片—同步怪獸:必須用同步特殊召喚的方式出場(場上協調怪獸1隻以及協調以外的怪獸1隻以上合計等級與同步怪獸相同時將該組同步素材送入墓地來從額外牌組特殊召喚),有無效果同步怪獸和效果同步怪獸之分別,放在額外牌組
  • 黑色卡片—超量怪獸:必須用超量特殊召喚的方式出場(場上同等級的怪獸2隻以上重疊當作超量素材來從額外牌組特殊召喚並重疊於該組素材之上),有無效果超量怪獸和效果超量怪獸之分別,超量怪獸的星數在左邊,所以稱為階數,此卡不受與等級相關的效果影響無法成為同步召喚的素材。有通常超量怪獸和效果超量怪獸之分別,放在額外牌組。(超量怪獸離場時,超量素材是會直接進入墓地)
  • 橘綠色卡片—搖擺怪獸:必須要有兩張搖擺怪獸卡(P卡)進行搖擺特殊召喚的方式出場,同時具備怪獸卡、魔法卡2種卡片的特性,既可作為一般怪獸召喚、亦可作為搖擺卡放置於搖擺區域進行搖擺召喚。當放置在搖擺區域使用搖擺召喚時,此類卡視為魔法卡。而當搖擺怪獸被破壞了並不會進墓地,而是跑到額外牌組裡面無限制的復活.還有一回合只能一次搖擺召喚出P怪獸,而這一回合,依據搖擺區的數字召喚怪獸,可在一回合間召喚出多個怪獸,放在主要牌組.而搖擺怪獸被破壞了並不會直接進墓地,而是跑到額外牌組裡
  • 灰色卡片—代幣(TOKEN):必須用特殊召喚的方式出場,在場上視為通常怪獸,離場時除外,不能被送入墓地或回到手牌、牌組也不能SET(可以用來當作同步素材,不可使用它作為超量素材)

魔法卡(SPELL CARD)

綠色卡片,咒文速度1或2,可以在自己回合發動,除了速攻魔法以外,只能在自己主階段發動。

魔法卡分為:

  • 通常魔法:咒文速度1,若無特別說明,效果處理完後送到墓地。
  • 儀式魔法:咒文速度1,儀式特殊召喚專用卡,使用上同通常魔法,效果處理完後送到墓地。
  • 融合魔法:咒文速度1,融合特殊召喚專用卡,使用上為特殊魔法,效果處理完依據將融合素材送到墓地進行融合。
  • 裝備魔法:咒文速度1,發動時指定1表側怪獸為對象,發動後留在場上,效果只影響對象怪獸,離場時效果不適用,對象怪獸離場或裡側時破壞。
  • 永續魔法:咒文速度1,發動後留在場上,離場時效果不適用 。
  • 場地魔法:咒文速度1,放置在場地魔法專用格,若無特別說明,雙方都會受到影響,使用上同永續魔法,發動後留在場上,當新的場地魔法發動時,舊的場地魔法破壞,離場時效果不適用。
  • 速攻魔法:咒文速度2,若符合發動條件則可以在自己回合的任何階段從手札或場上發動,可以在對手回合從場上發動,可以排在連鎖2以上,效果處理完後送到墓地。
  • 高速魔法「高速咒文(Speed Spell)」:咒文速度2,只在遊戲王5ds出現過。高速疾駛D輪的同時,進行騎乘決鬥(Riding Duel)用到的魔法卡。在場上時才能發動(也是唯一能由玩家發動)的特殊魔法卡,這些魔法卡共同點是以「速度計數器(Speed Counter)」的數量為發動條件。速度計數器除了先攻第一回合外,每次雙方玩家回合準備階段會累加一個,累加的同時D輪會加速。相反地「激速世界」發動的場合,承受1000點以上傷害時,每1000點傷害該玩家即減少一個計數器,D輪自動減速。速度計數器最大可累加到12個,D輪時速可達到360公里。
「激速世界」卡片效果欄位雖然記載著「使用了名字里帶有‘Sp-Speed Spell’魔法卡以外的魔法卡時會受到2000點傷害」,但劇中描述普通決鬥禁止使用非SP魔法卡。
「激速世界2」有異於「激速世界」,不會因為承受傷害而減少計數器。而且可自行除去一定數量的計數器來發動以下效果:
4個:手牌每有一張“Speed Spell”就給予對手800點傷害。
7個:從牌組抽一張牌。
10個:可破壞決鬥場上一張卡。
  • 升階魔法「(Rank Up Magic)/RUM」:咒文速度1 OR 2,只在遊戲王Zexal II出現過。若符合發動條件則可以在自己回合的任何階段從手札或場上發動,介由升階魔法卡可讓被召喚出來的超量怪獸升階,不過通常都是讓No.卡升階比較多。目前星光界和巴利安世界的人都有升階魔法卡,另外目前有一張人類專屬的升階魔法卡片,由Ⅴ開發的「RUM銀白色混沌之力」。目前出現的有RUM 巴利安之力、RUM 侷限型巴利安之力、RUM 源數之力、RUM 星光之力、RUM 銀白色混沌之力、RUM 七皇之劍、RUM 千死蠻巧、RUM 急速混沌、RUM 黑暗之力、WRUM 霍普之力、HRUM 究極之力。比較特殊的是RUM 星光之力,可以使指定怪獸以1~2階不停的升到上限,而其他升階魔法一次只能升一階。而巴利安的首領納修另外持有特殊的升階魔法卡,速攻升階魔法卡「RUM 急速混沌」。能在結束戰鬥狀態後再進行一次升一階,並且在升一階的混沌超量怪獸能進行攻擊。而星光界的新代表阿斯特拉爾另外持有特殊的升階魔法卡,速攻升階魔法卡「RUM 黑暗之力」自己的超量怪獸以戰鬥破壞對手怪獸時才能發動,將那體超量怪獸送入墓地,將額外牌組的超量怪獸高一階的以攻擊表示、高兩階的以守備表示,效果無效化超量召喚」。由於要戰破對方怪獸才能發動,比起急速混沌的應用面要窄一些.比起WRUM,雖然也是變2隻出來,但效果無效化且原本的1隻會送墓地.優點在於速攻特召後可以繼續進行攻擊。阿斯特拉爾另外持有WRUM 霍普之力、HRUM 究極之力。WRUM 霍普之力可以指定超量怪獸的所有超量素才進行疊放,構築疊放網路,召喚出比原先超量怪獸高出一或二階進行雙重升階。HRUM 究極之力可以使指定怪獸升階到十階。
  • 速攻同階魔法「( the same Rank Magic)」:咒文速度 2,只在遊戲王Zexal II出現過。速攻同階魔法「死靈混沌」,這張卡在超量怪獸送入墓地時將同階級的超量怪獸效果無效化特殊召喚。
  • 降階魔法「(Rank Down Magic)/RDM」:咒文速度1 OR 2,只在遊戲王Zexal II出現過。若符合發動條件則可以在自己回合的任何階段從手札或場上發動,藉由降階魔法卡可讓被召喚出來的超量怪獸降階,目前僅知限於No.39 希望皇‧霍普降階。覺醒力量的九十九遊馬使用。記憶與力量完全恢復的阿斯特拉爾亦可使用。源數之落可以下降超量怪獸任意階,且限定No.使用。目前出現的有RDM 源數之落、RDM 希望之落。

陷阱卡(TRAP CARD)

紫紅色卡片,咒文速度2或3,SET在場上的回合不能發動,若符合發動條件則可以在自己回合和對手回合的任何階段發動,可以排在連鎖2以上

陷阱卡分為:

  • 通常陷阱:咒文速度2,同通常魔法,若無特別說明,效果處理完後送到墓地
  • 永續陷阱:咒文速度2,同永續魔法,發動後留在場上,離場時效果不適用
  • 反擊陷阱:咒文速度3,速度最快的卡片,可以在傷害步驟中發動,不能主動發動而必須對應卡片效果或動作而發動,不能被2速以下的效果連鎖,通常排在連鎖2以上,效果處理完後送到墓地

稀有卡

又稱「蕾雅卡」(Rare CARD),即數量少的卡,通常都是上級怪獸。漫畫中,稀有卡價格,甚至達數十萬日幣,而在現實中,部分大賽獎品也曾達至如此高價。

在現實的比賽中,有些超強威力的高等級怪獸,甚至總體實力較高的強大怪物,都有可能是蕾雅卡。

動畫、漫畫內著名之蕾雅卡:

被封印的黑暗大法師
本體為前任六祭司之一的西蒙所操縱的魔神艾克索迪亞
此卡在動漫世界中屬於超級夢幻蕾雅卡,五張卡每張都是超稀有,是傳說中的怪獸,從無人可以親眼目睹其真面目,而故事中武藤雙六是最早也是唯一單獨只靠一人就收齊整套封印卡的人,由於要湊齊五張封印卡幾乎是不可能的事,因此動漫初代本篇中只有武藤雙六實際擁有了它。決鬥者王國篇被羽蛾丟進海中,城之內只找回兩張。此卡被封印的左、右手、左、右腳被封印的黑暗大法師集全後,即可解放被封印的黑暗大法師,此時玩家無條件直接贏得勝利。
是最強的卡。
3星級 闇屬性 魔法使族 ATK 1000/DEF 1000 被封印的黑暗大法師
1星級 闇屬性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的左手
1星級 闇屬性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的右手
1星級 闇屬性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的左腳
1星級 闇屬性 魔法使族 ATK 200/DEF 300 被封印者的右腳
  • 攻擊絕招「懲罰火燄」
青眼白龍
海馬瀨人: 本體為奇莎拉的精靈。海馬瀨人牌組的靈魂,也是他最忠實的使僕,可以說是海馬的代名詞,從故事開始到結束一直都是海馬的主力。海馬原本沒有這張卡,在雙六 的店裡看到之後就用盡各種辦法從美國人、德國人、香港人手中蒐羅而來剩下三張青眼白龍。打敗雙六之後奪取第四張青眼白龍並撕碎。成為世界上青眼白龍唯一的 擁有者。此外,青眼白龍也是海馬兄弟之間的羈絆。
武藤雙六:在考古中遇難時,從波普基斯教授的手中得到一張青眼白龍,是雙六最寶貝的卡,但是被海馬瀨人奪走。
武藤遊戲:在使用爺爺的牌組時用了這張卡,並用死者甦醒配合青眼白龍打敗了海馬瀨人。
正義的夥伴:遊戲王GX中精靈世界的精靈海馬人使用了青眼白龍,打倒遊城十代
帕克杜拉斯:劇場版《超融合》中移除了青眼白龍使用了sin 青眼白龍。
世界上只有四張的超強卡片,因為太強而停止製造。一張被海馬瀨人撕碎之後,剩餘三張全部歸海馬瀨人所有。
因為海馬瀨人相當珍愛青眼白龍,甚至曾用神之卡歐貝利斯克的巨神兵作為祭品召喚青眼白龍。因此青眼白龍被戲稱為「社長嫁」,青眼究極龍被稱為「究極嫁」。
  • 攻擊力/守備力:3000/2500
  • 屬性:光
  • 等級:8
  • 種族:龍族
  • 無效果
  • 招式名稱:毀滅的噴射白光/ 毀滅的爆裂疾風彈
現實當中最強的一般怪獸,三張青眼白龍可以融合成青眼究極龍
黑魔導
闇遊戲牌組的牌魂,本體為亞圖姆身旁的六位祭司之一,為瑪哈特的靈魂與自身精靈「幻想的魔術師」融合而成。
亦是法老王最忠實的僕人,從故事開始到結束都是遊戲最堅強的卡片,此卡屬於高等魔法師卡,在魔法師系列中屬於最上級,搭配魔術帽子、千把刀、魔術師斗篷等眾多魔法師輔助魔法卡,威力驚人,另可與破壞劍士融合成超魔导剑士,或搭配黑魔導女孩使出聯合攻擊。
7星級 闇屬性 魔法使族 ATK 2500/DEF 2100
  • 攻擊絕招「黑暗魔術」
黑魔導女孩
闇遊戲牌組象徵卡片之一,本體為瑪哈特的弟子瑪娜的精靈。
在雙方墓地有黑暗魔法師或混闇魔法師時,攻擊力可提升300(漫畫版為500)。
動畫版中有著自我意識,甚至還會做出飛吻動作。
是少數能與玩家溝通的戰鬥怪獸,在乃亞篇時安撫真崎杏子的情緒,並且讓杏子想到了致勝關鍵,抽到了賢者的寶石成功召喚黑魔導擊敗大瀧修三(五巨頭2)所化身的惡夢企鵝。
在原創的篇章杜馬篇成為實質上的女主角。
6星級 闇屬性 魔法使族 ATK 2000/DEF 1700
  • 攻擊絕招「黑魔導爆烈破」
時間魔術師
城之內牌組吉祥物。
2星級 光屬性 魔法使族 ATK 500/DEF 400
  • 效果:丟硬幣並猜正反。若猜對時對手場上全部的怪獸破壞。若猜錯時自己場上全部的怪獸破壞。因為此效果而破壞的我方怪獸合計全部的攻擊力,我方會承受到該數值一半的傷害。此效果只能在自己的主要階段一回合使用一次。
真紅眼黑龍
城之內牌組象徵卡片,使城之內成為真正決鬥者的重要怪獸卡。

原本是龍崎的,在決鬥者王國時龍崎以此卡作為跟城之內交換時間魔術師的賭注,不料卻敗給城之內而落入城之內之手。

傳說中藍眼的龍會帶來勝利;而紅眼的龍則是帶來了可能性!
於決鬥者王國中與硬漢龍崎進行賭牌決鬥後獲得。
7星級 闇屬性 龍族 ATK 2400/DEF 2000
  • 攻擊絕招「黑炎彈」
  • 可與遊戲的「惡魔的召喚」合體為「惡魔龍 黑魔龍」,攻擊絕招「黑魔龍火球」。
昆蟲女王
在戰鬥城市中其中一名參賽者昆蟲專家羽蛾使用的卡片
於戰鬥城市中與昆蟲專家羽蛾進行決鬥後由城之內獲得。
於杜馬篇時重新回到羽蛾手中。
7星級 地屬性 昆蟲族 ATK 2200/DEF 2400
  • 效果:犧牲我方場上一體怪獸才能發動攻擊。場上每有一隻昆蟲族怪獸,此卡攻擊力上升200點。此卡每次戰鬥破壞對手怪獸,在回合結束時,就在我方場上特殊召喚一體「昆蟲怪獸代幣」(1星級 地屬性 昆蟲族 ATK 100/DEF0)。
  • 攻擊絕招「女王的地獄祝福」
人造人電子機器人
在戰鬥城市中其中一名參賽者天才絽場使用的卡片。
於戰鬥城市中與天才絽場進行決鬥後由城之內獲得。
此卡召喚成功時,可以破壞場上所有的陷阱卡,且雙方不能使用陷阱卡。
6星級 闇屬性 機械族 ATK 2400/DEF 1500
  • 攻擊絕招「電腦雷射光」
銀河眼光子龍

;在遊戲王Zexal中天城快斗的王牌。類似海馬瀨人的青眼白龍,不過差在青眼白龍沒效果,而銀河眼光子龍是有效果的.而且是針對超量怪獸的最強怪獸卡。

效果:1. 這張卡可以把自己場上存在的2隻攻擊力2000以上的怪獸解放,從手卡特殊召喚。
      2. 這張卡和對方怪獸進行戰鬥的戰鬥步驟時,可以把那1隻對方怪獸和這張卡從遊戲中除外,這個效果除外的怪獸
      在戰鬥階段結束時回到場上。
      3. 這個效果從遊戲中除外的怪獸是超量怪獸的場合,這張卡的攻擊力上升把那隻超量怪獸從遊戲中除外時的
      超量素材數量×500的數值。
8星級 光屬性 龍族 ATK 3000/DEF 2500
  • 攻擊絕招「破滅的光子衝擊波」
異色眼搖摆龙
在遊戲王ARC-V中主角榊游矢的王牌怪兽。是新系列怪兽——摇摆怪兽中的其中1只。
怪兽效果:①:这张卡和对方的5星以上的怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。
摇摆效果:①:1回合1次,可以把自己的摇摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
7星級 暗屬性 龍族 ATK 2500/DEF 2000 摇摆刻度:蓝:4 ,红:4
攻擊絕招「螺旋的爆裂衝擊」

神之卡

故事中,設計怪獸決鬥遊戲的貝卡斯·J·克羅佛多,依據記載古埃及第39王朝無名的法老王(擁有千年積木)與神官瑟特(擁有千年錫杖)決鬥的石板所創造。三張神之卡,是所有卡之中最強的,俗稱三幻神。

名字(中) 名字(英) 名字(日) 卡片顏色 等級 攻擊力/守備力 介紹
太陽神的翼神龍 The Winged Dragon of Ra ラーの翼神竜 金黃色 10 ?/?(攻擊力和守備力是由三隻召喚祭品的攻擊力和守備力總和來計算,攻擊力也可由玩家的生命值轉換為能力值。) 太陽之神,象徵光與暗。外表為金色的神鳥,此卡為三幻神中最高階層,最晚登場的神。(已OCG化,以下效果文為OCG效果)

此卡不能特殊召喚。若通常召喚此卡,必須解放我方場上的3體怪獸來升級召喚(不能升級SET)。此卡的召喚不會被無效化。此卡召喚成功時,此卡以外的魔法.陷阱.怪獸效果不可以發動。此卡召喚成功時,可以將生命值支付到變成100分來發動。此卡攻擊力.守備力上升支付的數值。另外,在我方主要階段時,可以支付1000分生命值選擇場上存在的1體怪獸來發動。選擇的怪獸破壞。

歐西里斯的天空龍 Slifer the Sky Dragon オシリスの天空竜 紅色 10 ?/?(攻擊力和守備力是由手牌數X1000來計算) 天空之神,象徵善與惡。外表為紅色的神龍,此卡是三幻神中第二個登場的神。(已OCG化,以下效果文為OCG效果)

若通常召喚此卡,必須解放我方場上的3體怪獸來升級召喚(不能升級SET)。此卡的召喚不會被無效化。此卡召喚成功時,魔法.陷阱.怪獸效果不可以發動。若此卡以特殊召喚方式出場,結束階段時若此卡表側表示存在場上則發動。此卡送入墓地。對方以攻擊表示召喚.特殊召喚怪獸成功時發動。那些怪獸的攻擊力下降2000分,因此效果攻擊力變成0的怪獸破壞。

歐貝利斯克的巨神兵 Obelisk the Tormentor オベリスクの巨神兵 藍色 10 4000/4000 大地與破壞之神,象徵天與地。外表為藍色的巨人,此卡是三幻神中最早登場的神,也是唯一攻擊力和守備力有固定數值的神。(已OCG化,以下效果文為OCG效果)

若通常召喚此卡,必須解放我方場上的3體怪獸來升級召喚(不能升級SET)。此卡的召喚不會被無效化。此卡召喚成功時,魔法.陷阱.怪獸效果不可以發動。此卡表側表示存在場上為限,此卡不會成為魔法.陷阱.怪獸效果的對象。若此卡以特殊召喚方式出場,結束階段時若此卡表側表示存在場上則發動。此卡送入墓地。我方主要階段時,可以解放我方場上2體怪獸來發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的回合此卡不能攻擊宣言。

光之創造神 赫爾阿克帝 光の創造神 ホルアクティ 橘色 12 ?/? 僅在王之記憶篇中登場,把三幻神透過法老王真實之名融合。(已OCG化,以下效果文為OCG效果)

12星級 神屬性 創造神族 ATK ?/DEF?。 召喚出來時即獲勝。(OCG效果文:此卡不能通常召喚。僅能解放我方場上原卡名是歐西里斯的天空龍、歐貝利斯克的巨神兵、太陽神的翼神龍的怪獸各1體當作條件從手札特殊召喚。此卡的特殊召喚不會被無效化。特殊召喚此卡的玩家獲得決鬥勝利。)

奧利哈鋼之神 同じように神に奥利哈 深藍色 12 無限大/無限大 12星級 神屬性 海神龍族

召喚出來時可將對手場上一律清空。(須支付500點生命值)(未OCG化)PS:神之卡種族.屬性一律為幻神獸族.神屬性,光之創造神 赫爾阿克帝、奧利哈鋼之神另外。
PS:光之創造神 赫爾阿克帝的種族.屬性為創造獸族.神屬性。
PS:奧利哈剛之神的種族是海神龍族。

沉睡的巨人 茲辛 紅色 10 ?/? 僅在遊戲王5dS登場,據說能跟三幻神披敵的卡。

10星級 地屬性 戰士族 ATK ?/DEF 0。 太陽隊的王牌怪獸,於121集被山下太郎成功召喚。初登場時將烏鴉擊敗。這張卡是幾乎所有人都有的怪獸卡,但由於這張卡需要犧牲一隻在決鬥場上正面表示存在了二十回合(根據先攻順序,有時只要19回合)的一星怪獸特殊召喚,所以幾乎沒有人將這張卡放進牌組里,甚至在太陽隊對上5D's隊之前都沒有人成功召喚過這張卡,而且據說這張卡的效果足以匹敵三幻神。此卡無法使用一般召喚,僅能在等級1的一般怪獸以我方回合數計算。在我方決鬥場上正面表示持續存在10回合以上(包含召喚回合)的情況,將該怪獸解放進行特殊召喚。此卡的攻擊力、守備力,變為進行戰鬥對手怪獸的攻擊力+1000點的數值。此卡不會成為魔法、陷阱、效果怪獸的效果對象。與此卡進行戰鬥的效果怪獸的效果無效化。

邪神卡

為遊戲王R中登場,劇情設定是貝卡斯當年創造神之卡後,感於三幻神之強大無人能抵抗,為此另外設計三邪神,以便抗衡,但是發現邪神的力量過於強大一度猶豫是否創造,最後被天馬找出設計圖創造出來。俗稱三邪神。

邪神神之降臨(邪神 阿巴塔) (The Devils Avatar)
三邪神之首,外表為一顆黑球,等級與太陽神同等級,屬於最高級的神,其餘階級低的神效果對祂無效。
10星級 神屬性(實卡為暗屬) 邪神獸族(實卡為惡魔族) ATK ?/DEF ?
  • 此卡召喚成功的場合,以對手回合計算2回合,對手不能發動魔法‧陷阱卡。此卡的攻擊力‧守備力變成場上表側表示存在「邪神阿巴塔」以外攻擊力最高的怪獸的攻擊力增加1(實卡攻擊力增加100)。
  • 最強的邪神,但碰到場上只有防禦力比攻擊力高過1(高過100)的怪獸時則無用。
邪神毀滅者 (The Devils Eraser)
外表為一隻黑龍,等級為一般等級的神。
10星級 神屬性(實卡為暗屬) 邪神獸族(實卡為惡魔族) ATK X000/DEF X000
  • 此卡的攻擊力.守備力會變成對手場上存在卡片數量X1000的數值。此卡被破壞送入墓地時,場上的卡片全部破壞。可以將我方場上表側表示存在的此卡破壞。
  • 最弱的邪神,當對方場上只有一隻攻擊力超過1000的怪獸時則無用。
邪神恐懼根源 (The Devils Dread-Root)
外表為一隻頭長雙角的惡魔,與惡魔召喚有些類似,等級為一般等級的神。
10星級 神屬性(實卡為暗屬) 邪神獸族(實卡為惡魔族) ATK 4000/DEF 4000
  • 此卡在場上表側表示存在為限,此卡以外的怪獸攻擊力、守備力減半。 
  • 效果最穩定的邪神,攻擊力不高過8000的怪獸無法與其抗衡。

三幻魔

為遊戲王GX中登場,在設定上為遙遠古代便封印在戰鬥遊戲學院地底遺跡中,擁有毀滅世界力量的三幻魔,其形象均與三幻神相似。為影丸所有。

幻魔皇拉比耶魯
三幻魔之首,外型為藍色像巨神兵的惡魔
10星級 闇屬性 惡魔族 ATK 4000/DEF 4000
  • 此卡不能通常召喚。只有解放我方場上三體惡魔族怪獸才能特殊召喚。每次對方召喚怪獸時,在我方場上特殊召喚一體「幻魔代幣(Token)」(惡魔族.闇.1星.攻/守1000)。此 代幣(Token)不能進行攻擊宣言。一回合僅一次,解放我方場上一體怪獸,到此回合的結束階段前此卡的攻擊力提升相等於被解放的怪獸的原攻擊力。
神炎皇烏利亞
外型為紅色像天空龍的龍
10星級 炎屬性 炎族 ATK 0/DEF 0
  • 此卡不能通常召喚。只有將自己場上表側表示存在的三張陷阱卡送進墓地才能特殊召喚。自己的墓地每存在一張永續陷阱,此卡的攻擊力提升1000點。一個回合僅一次,能破壞對方場上一張蓋著的魔法、陷阱卡。不能對此效果發動魔法、陷阱。
降雷皇哈蒙
外型為黃色像昆蟲的怪物
10星級 光屬性 雷族 ATK 4000/DEF 4000
  • 此卡不能通常召喚。只有將自己場上表側表示存在的三張永續魔法卡送進墓地才能特殊召喚。此卡以戰鬥破壞對方的怪獸並送進墓地時,給予對方 1000 點傷害。此卡以表側守備表示存在於自己場上時,對方不能選擇其他怪獸為攻擊目標。
混沌幻魔亞米戴爾 
外表為上半身是惡魔,下半身是龍的怪物,為三幻魔融合的最終型態
12星級 闇屬性 惡魔族 ATK 0/DEF 0
  • 僅能將自己場上存在的三幻魔從遊戲除外,才可以從融合牌組特殊召喚(不需用魔法卡「融合」)。
  • 此卡不會因戰鬥而破壞。此卡表側表示存在於場上時,此卡的攻擊力只在自己回合提升10000點。 

三極神

在遊戲王5D's中登場,由諸神黃昏隊所使用的等級10,神屬性的同步怪獸,擁有不死的能力。

極神聖帝奧丁
10星級 神屬性(實卡 光屬性) 幻神獸族(實卡 天使族)ATK 4000/DEF 3500
  • 此卡不受魔法‧陷阱卡效果影響。場上表側表示存在的此卡被對手破壞送入墓地的場合,在結束階段從墓地特殊召喚,並從我方牌組抽1張牌。哈拉爾德的王牌,必殺技為「天界審判」。
極神皇托爾
10星級 神屬性(實卡 地屬性)幻神獸族(實卡 兽战士族)ATK 3500/DEF 2800
  • 可以將對手場上表側存在的怪獸的效果到結束階段時為止無效化。場上表側表示存在的此卡被對手破壞送入墓地的場合,在結束階段從墓地特殊召喚,並給對手生命值800點傷害。多拉岡的王牌,必殺技為「雷電鎚擊」。
極神皇洛基
10星級 神屬性(實卡 暗屬性)幻神獸族(實卡 魔法使族)ATK 3300/DEF 3000
  • 1回合1次,在我方的戰鬥階段中對手發動魔法‧陷阱卡時,可以將那次發動無效並破壞。場上表側表示存在的此卡被對手破壞送入墓地的場合,在結束階段從墓地特殊召喚,並可選擇我方墓地的1張陷阱卡加入手牌。 布雷夫的王牌,必殺技為「虛空魔彈」。

高階神階卡

在遊戲王Zexal中登場,雖然未說明是神之卡片,不過劇中都談到神的決鬥.因此在這裡認定神階卡。由星光界代表艾利法斯和巴利安界的神千尊(上千主上)創造出來中,究極之超量怪獸or混沌幻象超量怪獸。 此卡因特殊升階魔法卡緣故召喚出來.召喚出比等級高1階出來的怪獸,並且是超越等級最高12的怪獸,突破界線的最高階級,神之階級13,足以披敵最高等級12的一般怪獸,所以稱神階卡。

NO13乙太阿蒙

13階級 神獸族 光屬性 ATK 5000/DEF 4000

这张卡只能通过名字带有「RUM」的魔法卡的效果特殊召唤。这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×100的数值。这张卡特殊召唤成功时,对方场上存在的1只XYZ怪兽的阶级和这张卡的阶级的相差数值的对方卡组的卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。对方场上的1只XYZ怪兽特殊召唤时,那只怪兽的阶级和这张卡的阶级的相差数值的对方卡组的卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
CiNo.1000渾沌虛光神 努梅隆尼亞斯 努梅隆尼亞

階級13 lv13怪獸x5 惡魔族 光屬性 ATK100000 DEF100000

这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。自己场上的「渾沌No.1000 夢幻虚神 努梅隆尼亞斯」被破壞送去墓地时,可以把墓地的那只「渾沌No.1000 夢幻虚神 努梅隆尼亞斯」作为这张卡的XYZ素材,这张卡当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡不能攻击宣言。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象。这张卡没有被选择作为攻击对象的对方回合的结束阶段时,这张卡的控制者决斗胜利。对方怪兽进行攻击的战斗步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只对方怪兽的攻击无效,自己回复那个攻击力数值的基本分。

低階神階卡

在遊戲王Zexal中登場,雖然未說明是神之卡片,不過劇中都跟異世界的神的決鬥.並且效過超過於神,因此在這裡認定神階卡。究極之效果超量怪獸。1階的龍族or戰士族屬性的超量怪獸。此卡因特殊降階魔法卡OR特殊陷阱卡緣故超量召喚出來.召喚出最低階級的怪獸出來,甚至是超越無等級怪獸構築疊放的0階怪獸,突破界線的最強怪獸。

No.100源數龍 No.100
1階級 龍族(實卡 光屬性)疊放單位:2 ATK 0/DEF 0
  • 這張卡不會被和名字帶有「No.」之外的怪獸戰鬥破壞。當我方場上和手牌皆不存在任何卡並受到對方的直接攻擊時,此卡可自額外牌組以表側守備表示特殊召喚。與此卡戰鬥的怪獸攻擊力變為0。當此卡被破壞時,破壞場上所有的怪獸,並恢復所有在此回合被破壞的魔法與陷阱卡。1另外,1回合1次,取除此卡1個超量素材來發動。此卡的攻擊力上升場上存在的超量怪獸階級數總和x1000點數值。
FNo.0 未來皇 霍普FNo.0
0階級 戰士族(實卡 光屬性)疊放單位:2(以超量怪獸為素材) ATK 0/DEF 0
此卡不會被戰鬥破壞。發生於此卡的戰鬥傷害為0。此卡戰鬥時,得到與此卡戰鬥的怪獸的控制權。另外,取除此卡1個超量素材,選擇以下1個效果來發動。●此卡不會被戰鬥及卡片效果破壞。●卡片效果給我方的傷害為0。

電玩

Game Boy Color

  • 遊戲王 怪獸膠囊GB(遊戯王モンスターカプセルGB)發行日期:2000-04-13
  • 《遊戲王–怪獸之決鬥》系列
    • 遊戲王 怪獸之決鬥(遊戯王デュエルモンスターズ)發行日期:1998-12-16
    • 遊戲王 怪獸之決鬥2 闇界決鬥記 (遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記)發行日期:1999-07-08
    • 遊戲王 怪獸之決鬥3 三聖戰神降臨(遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨)發行日期:2000-07-13
    • 遊戲王 怪獸之決鬥4 最強決鬥者戰記 遊戲版(遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戲デッキ)發行日期:2000-12-07
    • 遊戲王 怪獸之決鬥4 最強決鬥者戰記 海馬版(遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ)發行日期:2000-12-07
    • 遊戲王 怪獸之決鬥4 最強決鬥者戰記 城之內版(遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之內デッキ)發行日期:2000-12-07

Game Boy Advance

  • 遊戲王 怪獸龍門骰(遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ) 發行日期:2001-03-21
  • 遊戲王 雙六之骰(遊戯王 双六のスゴロク)發行日期:2004-03-18
  • 《遊戲王 怪獸之決鬥》系列
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 5 Expert1(遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1)發行日期:2001-07-05
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 6 Expert2(遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2)發行日期:2001-12-20
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 7 決鬥都市傳說(遊戯王デュエルモンスターズ7 決鬪都市伝說)發行日期:2002-07-04
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 8 破滅的大邪神(遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神)發行日期:2003-08-20
    • 《遊戲王 怪獸之決鬥 世界版》系列
      • 遊戲王 怪獸之決鬥 世界版:Stairway to the Destined Soul(遊戯王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション)發行日期:2003-04-17
      • 遊戲王 怪獸之決鬥 世界版 2(遊戯王デュエルモンスターズ インターナショナル2)發行日期:2004-12-30
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 Expert 3(遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート3)發行日期:2004-02-05
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 GX 目標決鬥王!(遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!)發行日期:2005-10-13
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 Expert 2006(遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006)發行日期:2006-02-23

NDS

  • 《遊戲王 怪獸之決鬥》系列
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 夢靨的吟唱者(遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール)發行日期:2005-07-21
    • 遊戲王 怪獸之決鬥GX 魂之召喚者(遊戯王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー)發行日期:2006-11-30
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 世界錦標賽 2007(遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007)發行日期:2007-03-15
    • 遊戲王 怪獸之決鬥 世界錦標賽 2008(遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008)發行日期:2007-11-29
  • 《遊戲王5D's》系列
    • 遊戲王5D's 星塵加速者 世界錦標賽 2009(遊戯王ファイブディーズ スターダスト アクセラレーター ワールドチャンピオンシップ2009)發行日期:2009-03-26
    • 遊戲王5D's 世界錦標賽 2010 復甦的阿卡迪亞(遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア)發行日期:2010-02-18
    • 遊戲王5D's 世界錦標賽 2011 OVER THE NEXUS(遊戯王5D's ワールドチャンピオンシップ2011 オーバー・ザ・ネクサス)發行日期:2011-02-24

3DS

  • 遊戲王ZEXAL 激突!決鬥嘉年華!(遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!)發行日期:2013-12-05

電腦遊戲

  • 遊戲王.混沌之力系列(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Series)【可以使用Hamachi對戰】
    • 遊戲王.混沌之力.遊戲版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny)
    • 遊戲王.混沌之力.海馬版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge)
    • 遊戲王.混沌之力.城之內版(Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion)
  • 遊戲王.Online
  • 遊戲王.Online2(Yu-Gi-Oh! ONLINE 2)
  • 遊戲王.Online3(Yu-Gi-Oh! ONLINE 3)現已停止營運.
  • 網頁遊戲
    • 遊戲王. OW(正在運營)
  • 對戰平台
    • 早期手動系列
      • NBX. 需要QQ2008作為運行基礎.
      • iDuel. 有單獨論壇及客戶端.
    • 自動化系列
      • YGOPro. 國內慣稱YGOCORE,開源.
      • MyCard. 基於YGOPro修改製作,有單獨服務器.
      • 支持融合、同調、超量、二重、搖擺召喚.
      • 目前支持遊俠對戰平台及IP直連等方式對戰.
      • 【支持單機模式,但需要額外MOD進行安裝】

PlayStation

  • 遊戲王.真.怪獸之決鬥.被封印的記憶(Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)

PlayStation 2

  • 遊戲王.真.怪獸之決鬥2.繼承的記憶(Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)

PSP

  • 遊戲王 怪獸之決鬥GX TAG FORCE(遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE)發行日期:2006-09-14
  • 遊戲王 怪獸之決鬥GX TAG FORCE 2(遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 2)發行日期:2007-09-27
  • 遊戲王 怪獸之決鬥GX TAG FORCE 3(遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE 3)發行日期:2008-11-27
  • 遊戲王5D's TAG FORCE 4(遊戯王 ファイブディーズ タッグフォース4)發行日期:2009-09-17
  • 遊戲王5D's TAG FORCE 5(遊戯王 ファイブディーズ タッグフォース5)發行日期:2010-09-16
  • 遊戲王5D's TAG FORCE 6(遊戯王 ファイブディーズ タッグフォース6)發行日期:2011-09-22

其他玩具

卡片遊戲

依據故事內容開發出一套名為「Official Card Game:Duel Monsters」,簡稱遊戲王OCG[2]

遊戲王卡是集體卡片遊戲。玩家須要購買,並搜集自己的一套「牌組(deck)」。主卡組可包括怪獸卡、魔法卡、陷阱卡在內,組合出至少40張,最多60張卡來對決;額外卡組是用作放置最多15張的特殊怪獸卡,包括融合怪獸、同步怪獸、超量怪獸。;而備卡組可放置最多15張卡。決鬥者需要運用戰術運氣,才可取勝。

2010年起,官方有給予這兩國代理權都給負責TCG、KCG負責,由他們生產的美英、韓文版遊戲王卡。台灣與香港則由巨崗洋行股份有限公司代理。

商品代理:補充包~官方卡套~書卡 商品不代理:機台卡(DT3以後系列)~應募包(Le、PP、特典包系列)

官方認證店家合約說明其中一項:當地認證店家是不可以販售或是准許玩家在店家比賽使用盜版卡與同人卡。

實體玩具

OCG發行前,亦推出過遊戲王卡以外的相關產品。「龍骰」,英文Dungeon Dice Monsters,簡稱DDM。

DDM在動漫畫《遊戲王-怪獸之決鬥》中,是由御伽龍兒設計的一款戰棋遊戲,取其名命名之「龍骰」。大概玩法是在一矩形決鬥盤上,以多個可展開的骰子之對決。

註釋

  1. 脚本错误:没有“citation/CS1”这个模块。
  2. 故事中,原稱為「Magic and Wizards」,但因為在美國被指名稱與孩之寶Magic:the Gathering太相似,所以改名。

外部連結

官方網站

其他網站

播放電視台

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星期一至五19:30 - 20:00
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(2014.03.03-2014.07.17
改至00:30與05:00兩個時段播出)
我們這一家
(2014.03.03 - )
日本 東京電視台 星期二19:30-20:00節目
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炸彈超人 遊戲王
怪獸之決鬥
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(2003年10月1日 - 2004年9月29日)
遊戲王GX
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幻影闘士バストフレモン 遊戲王
怪獸之決鬥
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(2004年4月24日 - 2008年8月2日)
遊戲王GX
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中華民國 華視 星期六18:00節目
上一節目 遊戲王
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星期日18:30節目
名偵探柯南 遊戲王
怪獸之決鬥
(2001年9月2日 - 2005年12月11日)
遊戲王GX
星期一至星期五18:00-18:30節目
火影忍者疾風傳
重播
遊戲王
怪獸之決鬥
重播
(2010年7月1日 - 2011年5月27日)
名偵探柯南
重播
星期一至星期五17:30-18:00節目
華視台語新聞 遊戲王
怪獸之決鬥
重播前一天18:00播出集數
(2010年8月23日 - 2011年5月30日)
名偵探柯南
重播
中華民國 超級電視台 星期一至五07:00 - 08:00
上一節目 遊戲王
怪獸之決鬥
第1集~第224集
(2012.01.10 - 2012.10.26)
(01/10起 07:00 - 07:30)
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(10/18播放第212集、第213集)
(10/26 07:00 - 07:30完結篇)
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海綿寶寶 遊戲王
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